Бейсбол: Нұсқалар арасындағы айырмашылық

Content deleted Content added
Өңдеу түйіні жоқ
23-жол:
Тег-аут: қорғаныс ойыншылары шабуылдаушы топтың допымен негіздер арасында болған кезде қолғапқа қолын тигізді.
Әрбір ойын әр кезеңде бөлінеді - «иннинг» (ағылшын иннинг), олардың әрқайсысында бір команда шабуылға және қорғауға бір рет ойнайды. Шабуылдаушы команданың үш ойыншылары әр уақытта кетіп қалғанда, командалар орын ауыстырады (әр ойынға алты шығыс - әр команда үшін үш). Әдетте ойын 9 кірістен тұрады. Галстук жағдайында, соңғы иннинг соңында қосымша кірісулер тағайындалады. Бейсбол ойыны жеңіспен аяқталмайды, жеңімпазды анықтағанға дейін қосымша иннинг тағайындалады (бұған қарамастан, мысалы, Жапония мен Оңтүстік Кореяда).
== Допты төңкеріп, соққы беру ==
Әрбір өртекшінің үйге шығуы бірнеше сериядан тұрады. Әрбір құмыра күлгінді үйдің бағытымен лақтырады, ал допты шабуылдаушының көкірекшесінен биіктікте үйдің үстінен ұшуға тырысады, ал ереуіл аймағында (кейіннен аулаушылардың артында орналасқан ампер (төреші)) тұр. Шабуылшы ереуіл аймағында ұшатын тек шарларды ұруға міндетті; ол осы аймақтың сыртында ұшып бара жатқан допты елемеуге құқылы, бірақ ол оның жартысы қозғала бастағанда және үй базасын кесіп тастаса, бұл құқығын жоғалтады. Осы талаптарға сай келмеген жағдайда, кекіртек немесе соққы айыппұлдар алады:
 
Егер соққыға салынған доп допты ереуіл аймағынан өткізсе және шабуылшы оны байқамай тастаса, доптың ұшу кезінде оны ескермеу құқығын пайдаланады (яғни, ол жарқаны толтырмаған);
Шабуылшы шабуылды дұрыс тастап кетсе (ереуіл аймағында ұшып кетсе), ереуілге (стр.
Шабуылшы ереуілге ие болса, ереуіл аймағында ұшқысы бар-жоғын білмей-ақ, жарысқа қатысқаны (жарылыс үйдің алдыңғы сызығын кесіп өтіп) және допқа соғылмаса.
Осылайша, бейсбол негізі - кәстрөлдер мен соққы шабуылшысы. Құмыра допты түтікшелерге бағалауға қиындық туғызу үшін және, тиісінше, ұрып-соғуы қиын болуы керек; алайда, құмыра қателік жасамауға және допты ереуіл аймағынан тыс жерге жіберуге болмайды. Өз кезегінде, шабуылшы ереуіл аймағында ұшып келген доптың (яғни, оны ұрып-соғу керек пе) ұшып жатқанын анықтау керек, ал егер солай болса, допты соғып қана қоймай, соққыға ұшыратпаңыз да, оны жіберіңіз әрі қарай өрісте болуы мүмкін. Жағдайда екінші секундта толығымен айналып өтуі мүмкін: егер кәстрөл қате жіберіп, «дұрыс емес» допты тастаса, онда ол жаза ұпайына ие болады, бірақ егер шабуылшы да қателескен болса, ол допты «дұрыс» деп шешеді және оны ұрып-соғу керек деп шешті. допты жіберіп алғаннан кейін, ол қазірдің өзінде айыппұлды (ереуіл) алады. Құмыраның қосымша асқынуы, бір жағынан, шабуылшыдан допты ұрып тастауға болмайды, бірақ сол кезде оны аулаушылардың қолына түсіру керек, әйтпесе, аулаушы ұшып бара жатқан допты көтеру үшін жүгіріп жатқанда, қарсыластың ойыншылары келесі базаға жүгіре алады базаны ұрлайды «). Көптеген командалар күзетшіге қандай қоқысқа лақтыру керек екенін («тапсырыстарды») жасайтын құпия сигнал жүйелерін жасайды.
 
Егер кикер допты соқса, бірақ доп өрісінен шығады (өрескел сызық) немесе өріске түседі, бірақ үй мен бірінші немесе үшінші базалар арасындағы шекарадан шығып кетсе, онда фоллы шарлар саналады (бұл жағдайда барлық шабуылдаушылар ойыншылардың ұрып-соғу алдындағы базаларына оралуы тиіс). Шабуылшыда екі ереуіл бар болған жағдайды қоспағанда, фолл-шабуыл ереуіл деп есептеледі, бұл жағдайда көпір мен ереуілдің нәтижесі өзгермейді. Дегенмен, егер екі ереуілде маятник бірден аулаушылардың қолына түсіп, фолды ұрып кетсе, онда фол түрі тағайындалады, ереуіл саналады, маяк шығып кетеді. Бұған қоса, сынған фолл-топты жерге тигенге дейін (ұшуға ұқсас) ұстауға болады. Егер мұндай доп шабуылға ұшыраса, жарылыс жарияланады, ал миксер оны сыртқа шығарып тастаған секілді. Тағы бір түсінік, егер екі соққысымен маяк садақты салып, доп бұзса, онда шығыс автоматты түрде жарияланады.
 
Егер кикер үш соққыға қол жеткізсе - бұл ереуілдік деп аталады, ал кикер ойынды тоқтатады. Төрт пластина болған жағдайда, шайғыш автоматты түрде бірінші базаны алады. Бұл жағдай «Walk» деп аталады. Сонымен қатар, егер ойыншы бірінші базада болса, онда бұл ойыншы екінші базаға көшеді және тағы басқалар. Чайник автоматты түрде бірінші базаны қабылдайды, егер хит оған шабуыл жасаса (шыңыраумен). Судья, егер шаршыны әдейі маякқа жеткізетін деп есептесе (әдетте шайқауға бірнеше рет кіргеннен кейін), рефери кеуекті шығарып тастай алады.
 
Жеке-дара, судьяның билігі туралы айту керек. Бейсболда төрешілердің ешқандай шешімі шағымдана алмайды. Судьямен, ереуілдер / ауырсыну сияқты дау-дамай, ойыншының алаңнан кетуімен аяқталады. Бұдан басқа, төреші ойыншылардың ғана емес, сонымен қатар команданың басшыларымен және жалпы алғанда стадиондағы кез келген адамды алып тастай алады. Егер судьяның «бұрылыс» бар-жоғын анықтай алмасаңыз (суырманы үй сызығынан өткізсеңіз), судья шешімді бірінші немесе үшінші базада қабылдайды. Бұл жағдайда, жауап алу үшін үйдегі судья судьяға базада жауап береді, ол өз кезегінде жауаппен қимылды көрсетеді. Жиі аулаушы судьядан сұрап, көтеріліп, оған нұсқау сұрайды.
 
== Дереккөздер ==
«https://kk.wikipedia.org/wiki/Бейсбол» бетінен алынған