Тоғыз-құмалақ: Нұсқалар арасындағы айырмашылық
Content deleted Content added
Тоғызқұмалақ ережесі |
|||
18-жол:
== Тоғызқұмалақ ережесі==
Ойын тақтасы – 2 қазан, 18 отау, 162 құмалақтан тұрады.
Ойын басында әр ойыншыға бір қазан,
26-жол:
Тақтаның жазу үлгісіндегі жалпы құрылысы төмендегідей:
№9 №8 №7 №6 №5 №4 №3 №2 №1 - отаулар
Line 36 ⟶ 37:
Берілген диаграммаларда бастаушының отаулары мен ондағы құмалақтар мөлшері үнемі төменгі жағында орналасады.
Жүрісті кімнің жасайтыны жеребемен немесе қарсыластардың келісімімен анықталады.
қалған құмалақтарды қолға алып, солдан оңға қарай бір-бірлеп таратамыз.
Тарату сәтінде құмалақтар өз отауларымыздан асып кететін болса,
Line 58 ⟶ 60:
3. Жүріс жасаған кезде отауларға құмалақ салмай немесе 2-3 құмалақ бөліп алып жүруге болмайды.▼
ІІ. Тұздық алу ережесі▼
Тоғызқұмалақ ойынында құмалақтан басқа ойында бір рет қарсыластың отауын ұтып▼
алуға да болады. Оны ежелде – “тұзды үй”, қазіргі тілде – тұздық деп атайды.
таратқан құмалағыңыздың соңғысын түсіру керек.
Сонда сол отауда қалыптасқан 3 құмалақпен бірге отау да ұтып алынып, ойынның
Line 70 ⟶ 73:
Енді жүріс жасалған сайын тұздық алынған отауға түсетін бір құмалақ,
міндетті түрде сіздің қазаныңызға салынып отырады.
Жазбаша түрде – Х деген шартты таңбамен белгіленеді.
Мәселен, төмендегі диаграммаға қарайық.
Line 78 ⟶ 82:
10 10 10 10 10 10 2 11 1 (12)
соңғы құмалағын бастаушының №7 отауына түсіріп, ондағы 2 құмалақты үшеу етіп,
осы құмалақтарды ұтумен қатар, осы отауға тұздық жариялайды.
Line 87 ⟶ 91:
11 11 11 11 11 11 Х 11 1 (12)
Мысалы, жоғарыдағы диаграммадағы жағдайда қостаушы ойыншы №7 отаудан тұздық алды,
енді бастаушы ойыншы ойын барысында бұл отаудан тұздық алуға қақысы жоқ.
Әр құмалақ ұтып алынған сайын немесе тұздыққа түскен сайын қарсыластардың
жүріс мөлшері кеми береді.
Сондықтан ойын соңында қарсыластардың бірінің отауларында жүріс жасай алмайтын жағдай да кездеседі.
жүріссіз қалуы – атсырау деп аталады.
барлық құмалақтарды өз қазанына салып алады. Мысалы:
Line 109 ⟶ 113:
Бастаушы №9 отаудағы жалғыз құмалақты 1 отауға салады.
Қостаушы кез келген отаудағы құмалақпен, мәселен, 1 отаудағы 1 құмалақпен жүріс жасайды.
Line 119 ⟶ 124:
– – – – – – – – – (76)
Есеп 76-86. Қостаушы ұтты.
құмалақтар амалсыздан қарсыластың отауларының біріне түсіп, жүріс беретін болса,
ойын әрі қарай жалғаса береді.
нәтиженің дәлдігі үшін ойынды соңына дейін ойнауы тиіс.
|