OpenGL: Нұсқалар арасындағы айырмашылық

Content deleted Content added
Өңдеу түйіні жоқ
10-жол:
==Архитектура==
OpenGL келесi екi есепте бағдарланады:
 
•Бейiмделу күрделiлiктерін әр түрлi 3D-үдеткiштер бiртұтас APIлердi өңдеушiге iлiге жабылсын .
 
•Аппаратты платформалардың мүмкiндiктерiндегi айырмашылығын программалық эмуляция көмегiмен жетiспеушiлiкетiн функционалдықтың iске асыруы талап ете жабу.
 
OpenGL жұмыстар негiзгi қағида жадтағы және/немесе векторлық графикалық қарапайымдардың жиындарының нүктелер, сызықтар және алған мәлiметтердiң келесi математикалық өңдеуi бар көпбұрыштарының түрiндегi алу және растрлық суреттiң құрастыруы пердеде болып табылады. Векторлық өзгерулер және растеризация мән дискреттi автомат болатын (graphics pipeline ) график түрiнде конвейермен орындалады. OpenGLның командаларының басым көпшiлiгi топтар екеуiнiң бiрiлер бiр нәрсеге тиедi: немесе олар конвейерге графикалық қарапайымдар кiруге толықсытады, немесе өзгерулердi әр түрлi орындауға конвейерлердi кескiндейдi.
 
«https://kk.wikipedia.org/wiki/OpenGL» бетінен алынған