Жоба:Инкубатор/Джон Кармак
Бұл мақала әлі тексерістен өтпеді. Тексерілмеген мақалалардағы мәліметтер сенімсіз болуы мүмкін.
|
Джон Д. Кармак II (ағылш. Джон D. Carmack II; тегі. 20 тамыз 1970 жыл, Канзас, АҚШ) — компьютерлік ойындардың америкалық әзірлеушісі; информатика, аэроғарыштық техника және виртуалды шындық салаларындағы инженер; id Software және Armadillo Aerospace компанияларының бірлескен құрылтайшысы және тең иесі. 1991 жылы Кармак id Software негізін қалаушылардың бірі болды, ол FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake жанрындағы іргелі ойындардың дамуымен танымал болды — жетекші бағдарламашы Кармак болды. Оның революциялық бағдарламалау әдістері мен Джон Ромероның ерекше дизайнерлік шешімдері 1990 жылдары осы жанрдың танымал болуына ықпал етті.
Джон Кармак-id Software негізін қалаушылардың бірі Адриан Кармактың туысы емес.
Джон Кармактың есімі компьютерлік ойындардың даңқ залына қойылған (ағылш.)орыс.. 1997 жылы Computer Gaming World компаниясы Джон Кармакты технологияның дамуына қосқан үлесі үшін ойын индустриясындағы ең ықпалды адамдар тізімінде екінші орынға қойды.
Өмірбаян өңдеу
Кармак, жергілікті жаңалықтар жүргізушісі Стэн Кармактың ұлы, Канзас штатында өсіп, ерте жастан компьютерлік технологияға қызығушылық танытты. Дэвид Кашнердің Doom Masters кітабында мыналар сипатталған: "14 жасында Кармак бір топ балаларға Apple II компьютерлерін ұрлау мақсатында мектептен тыс уақытта мектепке кіруге көмектесті, бірақ бұзу кезінде үнсіз дабыл сөніп қалды. Джон қамауға алынып, психологпен кеңесуге жіберілді (дәрігердің есебі "Джонның басқа адамдарға деген жанашырлығының болмауы") және «қиын балалар» деп аталатын үйде 1 жыл болуына үкім шығарылды. "Егер сізді ұстап алмаса, оны тағы бір рет жасар ма едің? "Джон:" Ия, мүмкін... " деп жауап берді, алайда медициналық қорытындылау кезінде терапевт мәлімдемеде "Егер сені ұмтап алмаса" деген сөздерді елемеуге шешім қабылдады. Екі семестр бойы Миссури университетінде (Канзас-Сити) оқыды, содан кейін тәуелсіз бағдарламашы ретінде мансабын бастады.
2000 жылы Кармак ғарыш аппараттарын құруға арналған Armadillo Aerospace компаниясын құрды.
2003 жылы Джон Кармак "Masters of Doom" (ағылш.)орыс., id Software шежіресі және оның қатысушылары. 2005 жылы Northrop Grumman Lunar Lander Challenge(ағылш.) орыс. жеке компания жасаған ең жақсы ғарыш кемесі үшін Кармак id Software-де болашақ Rage және Doom 4 ойындары үшін жаңа id Tech 5 қозғалтқышымен жұмыс істей бастады.
2008 жылы Джон Кармак басқарған команда Northrop Grumman Lunar Lander Challenge сайысының бірінші кезеңін жеңіп алды, ұшатын аппараты ауада аударылып, жерге құлаған жалғыз бәсекелесін озып кетіп.
2013 жылдың тамыз айында Джон Кармак техникалық директор ретінде Oculus Rift құрушылар командасына қосылады. 2013 жылдың қараша айында Джон Кармак id Software қызметінен кетті. Бұл ақпаратты студия директоры Тим Виллитс, сондай-ақ Джонның өзі Твиттерде хабарлады.
2016 жылдың наурыз айында Джон Кармак ойын индустриясына қосқан үлесі үшін BAFTA Fellowship арнайы марапатына ұсынылды.
2019 жылдың 13 қарашасында Джон Кармак өзінің күшті жасанды интеллект құру жобасына назар аударуы үшін Oculus Rift жобасынан кететіні жайлы хабарлады.
Технологиялар өңдеу
Атақты алгоритмдер реализациясы:
- Adaptive tile refresh (англ.)русск. (Commander Keen).
- Ray casting (Hovertank 3D, Catacomb 3-D, Wolfenstein 3D).
- Двоичное разбиение пространства (Doom, Quake).
- Surface caching (Quake).
- Carmack’s reverse (англ.)русск. (Doom 3)
- Мегатекстура (Rage).
Ойын жобалары өңдеу
Хронологиялық тәртіпте келтірілген.
Шығарылған күні | Атауы | Әзірлеуші | Баспагер | Лауазымы |
---|---|---|---|---|
4 қазан 2011 | Rage | id Software | Bethesda Softworks | техническалық директор |
18 тамыз 2009 | Wolfenstein | Raven Software | Activision Blizzard | қозғалтқыш жасаушы |
қараша 2008 | Wolfenstein RPG | id Software | Electronic Arts | әзірлеуші |
28 қыркүйек 2007 | Enemy Territory: Quake Wars | Splash Damage | Activision | бағдарламашы |
1 мамыр 2006 | Orcs & Elves | Fountainhead Entertainment | Electronic Arts | продюсер / бағдарламашы / сценарист |
18 қазан 2005 | Quake 4 | Raven Software и id Software | Activision | техникалық директор |
13 қыркүйек 2005 | Doom RPG | Fountainhead Entertainment | id Software | продюсер/ бағдарламашы |
3 сәуір 2005 | Doom 3: Resurrection of Evil | Nerve Software | Activision | техникалық директор |
3 тамыз 2004 | Doom 3 | id Software | Activision | техникалық директор |
19 қараша 2001 | Return to Castle Wolfenstein | Gray Matter Interactive, Nerve Software | Activision | техникалық директор |
15 қантар 2000 | Quake III: Team Arena | id Software | Activision | бағдарламашы |
2 қаңтар 1999 | Quake III: Team Arena | id Software | Activision | бағдарламашы |
9 қаңтар 1997 | Quake II | id Software | Activision | бағдарламашы |
31 наурыз 1997 | Doom 64 | https://ru.wikipedia.org/wiki/Midway_Games | https://ru.wikipedia.org/wiki/Midway_Games | бағдарламашы |
22 маусым 1996 | Quake | id Software | id Software | бағдарламашы |
31 мамыр 1996 | Strife | Rogue Entertainment | Velocity | қозғалтқыш жасаушы |
30 қазан 1995 | Hexen | Raven Software | id Software | 3D-қозғалтқыш жасаушы |
17 маусым 1995 | Final Doom | id Software | GT Interactive | бағдарламашы |
23 қаңтар 1994 | Heretic | Raven Software | id Software | қозғалтқыш жасаушы |
10 қазан 1994 | Doom II: Hell on Earth | id Software | GT Interactive | бағдарламашы |
10 қаңтар1993 | Doom | id Software | id Software | бағдарламашы |
1993 | Shadowcaster | Raven Software | Origin Systems | 3D-қозғалтқыш жасаушы |
18 қыркүйек 1992 | Spear of Destiny | id Software | Apogee Software | бағдарламалық жасақтама жасаушы |
5 мамыр 1992 | Wolfenstein 3D | id Software | Apogee Software | бағдарламашы |
1991 | Catacomb 3-D | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
1991 | Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! | id Software | FormGen | бағдарламашы |
15 қаңтар 1991 | Commander Keen: Goodbye Galaxy! | id Software | Apogee Software | бағдарламашы |
1991 | Commander Keen: Keen Dreams | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
1991 | Shadow Knights | id Software | Softdisk | дизайн / бағдарламалау |
1991 | Rescue Rover 2 | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
1991 | Rescue Rover | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
1991 | Hovertank 3D | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
1991 | Dangerous Dave in the Haunted Mansion | id Software | Softdisk | бағдарламашы |
14 қаңтар 1990 | Commander Keen: Invasion of the Vorticons | id Software | Apogee Software | бағдарламашы |
1990 | Slordax: The Unknown Enemy | Softdisk | Softdisk | бағдарламашы |
1990 | Catacomb II | Softdisk | Softdisk | әзірлеуші |
1990 | Catacomb | Softdisk | Softdisk | бағдарламашы |
1990 | Dark Designs II: Closing the Gate | Softdisk | Softdisk | бағдарламашы/ дизайнер |
1990 | Dark Designs: Grelminar's Staff | Джон Кармак | Softdisk | әзірлеуші |
1990 | Tennis | Джон Кармак | Softdisk | әзірлеуші |
1990 | Wraith: The Devil's Demise | Джон Кармак | Nite Owl Productions | әзірлеуші |
1989 | Shadowforge | Джон Кармак | Nite Owl Productions | әзірлеуші |
Отбасы өңдеу
Әйелі - Кэтрин Анна Канг, id Software компаниясының бизнесті дамыту жөніндегі бұрынғы директоры. Олардың 2004 және 2009 жылдары туған екі баласы бар.
Ескертулер өңдеу
- Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании. CyberSecurity.ru (4 августа 2013). Дата обращения: 18 февраля 2018.
- The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
- Кушнер Дэвид. Masters of Doom. samlib.ru. Дата обращения: 8 сентября 2019.
- Константин Ходаковский. Джон Кармак стал техническим директором Oculus. 3DNews (7 августа 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 25 апреля 2016 года.
- Илья Гавриченков. Джон Кармак покинул id Software. 3DNews (23 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 24 апреля 2016 года.
- Юлия Позднякова. Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию. 3DNews (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship (англ.). BAFTA (24 March 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
- Devin Coldewey. John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ (англ.). TechCrunch (14 November 2019). Дата обращения: 16 ноября 2019.
Пайдаланылған әдебиет өңдеу
- Кирилл Орешкин. Джон Кармак // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- Сергей Колокольников. IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным. Kanobu.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 28 апреля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
- David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — 352 p. — ISBN 1588362892.