Анимация

қозғалыстың әр кезеңді бейнелеу

Анимация (фр. animation – «тірілу; жандану»), кейде мультипликация (лат. multiplicatio – көбейту) — кино өнерінің бір түрі және оның шығармасы (мультфильм), сонымен қатар сәйкес технология. Қозғалып жатқан бейне жасау үшін қозғалыссыз кескіндер өңделеді. Анимация қазіргі заманда, әсіресе ойын-сауық индустриясында көркемдік орта ретінде танылды. Анимациялардың көпшілігі компьютерде жасалған кескіндермен (CGI) жасалған компьютерлік анимациялар болып табылады. Кадрлы анимация, атап айтқанда, анимацияның басқа түрлерімен қатар әлі де өміріни жалғастыруда.

Секундына 10 кадр қозғалатын 2D компьютерлік анимация

Анимация ойындық кино фильміне қарама-қайшы келеді, бірақ екеуі бір-бірінен бөлек бола бермейді. Көптеген кинорежиссерлар екеуін қосып, гибридті фильмдер де түсірді.

Жалпы шолу

өңдеу
 
Дәстүрлі анимацияның мысалы: жүгіріп жатқан жылқының бейнесі

Компьютерлік анимация өте егжей-тегжейлі 3D анимация болуы мүмкін, ал 2D компьютерлік анимация (дәстүрлі анимация деп те айтылады) стилистикалық себептерден, өндірістің жылдамдығынан пайдаланылуы мүмкін. Басқа кең таралған анимация әдістері екі және үш өлшемді нысандарға қағаз қиықтары, қуыршақтар немесе саз фигуралар сияқты затты қолданатын кадрлы анимация да бар.

Қысқаметражды фильмдер, көркем фильмдер, телехикаялар, анимациялық GIF файлдары және қозғалатын кескіндерді көрсетуге арналған басқа ақпарат құралдарынан басқа, анимация бейне ойындарда, қозғалыс графикасында, пайдаланушы интерфейсінде және визуалды әсерлерде де кең таралған.[1]

Дереккөздер

өңдеу
  1. Buchan, Suzanne Pervasive Animation — Routledge, 2013. — ISBN 978-0-415-80723-4.